Penjelasan Singkat:
Lokakarya dua hari ini membenamkan peserta dalam dunia kreativitas dan inovasi melalui kerangka kerja Design Thinking yang terbukti. Dengan berfokus pada human-centered problem-solving dan iterative processes, peserta akan belajar cara menghasilkan solusi inovatif yang memenuhi kebutuhan pengguna. Lokakarya ini menyediakan hands-on experience dalam menerapkan Design Thinking pada tantangan dunia nyata, menumbuhkan pemikiran kreatif, kolaborasi, dan keterampilan pemecahan masalah praktis.
Tujuan Pelatihan:
- Memahami prinsip dan tahapan proses Design Thinking.
- Menerapkan empati dan teknik penelitian yang berpusat pada pengguna untuk mengidentifikasi masalah nyata.
- Mengembangkan solusi kreatif melalui ideasi dan pembuatan prototipe.
- Menguji dan mengulang ide mereka untuk penyempurnaan dan skalabilitas.
- Membangun peta jalan untuk mengimplementasikan solusi inovatif di dalam organisasi mereka.
Materi Pelatihan:
Hari 1: Mindset and Core Skills
- Sesi 1: Pengenalan Design Thinking (1,5 jam)
- Tinjauan umum Design Thinking dan pentingnya dalam menumbuhkan kreativitas dan inovasi.
- Lima tahapan Design Thinking: Berempati (Empathize), Mendefinisikan (Define), Ideasi (Ideate), Membuat Prototipe (Prototype), Menguji (Test).
- Aplikasi Design Thinking di dunia nyata dalam bisnis, pendidikan, dan teknologi.
- Sesi 2: Empati & Mendefinisikan Masalah (2 jam)
- Pemetaan empati: Memperoleh wawasan tentang kebutuhan pengguna dan titik kesulitan.
- Teknik untuk wawancara pengguna dan penelitian observasional.
- Cara mendefinisikan masalah dengan cara yang jelas dan dapat ditindaklanjuti.
- Aktivitas kelompok: Melakukan wawancara empati dan merumuskan pernyataan masalah.
- Sesi 3: Ideasi (2 jam)
- Mendorong pemikiran yang berbeda melalui brainstorming dan pembuatan ide.
- Alat untuk ideasi: SCAMPER,mind mapping, dan metode "6-3-5".
- Memprioritaskan dan memilih ide berdasarkan kelayakan dan dampak.
- Aktivitas kelompok: Brainstorming solusi untuk tantangan dunia nyata dan memilih ide terbaik.
Hari 2: Membuat Prototipe, Menguji, dan Menskalakan Ide
- Sesi 4: Membuat Prototipe (2 jam)
- Pengantar pembuatan low-fidelity prototyping: Sketsa, wireframes, dan model fisik.
- Proses berulang: Cara membuat prototipe yang berevolusi melalui umpan balik.
- Aktivitas praktik langsung: Peserta membuat prototipe sederhana dari ide-ide yang mereka pilih dari Hari 1.
- Sesi 5: Menguji & Pengulangan (2 jam)
- Cara melakukan pengujian pengguna: Mengamati interaksi pengguna dan mengumpulkan umpan balik.
- Mengulang prototipe berdasarkan masukan pengguna untuk penyempurnaan ide.
- Aktivitas praktik langsung: Menguji prototipe dalam kelompok kecil dan menyempurnakan berdasarkan umpan balik.
- Sesi 6: Menskalakan & Implementasi (1,5 jam)
- Cara bertransisi dari prototipe ke solusi yang terukur.
- Membuat peta jalan untuk inovasi dan mengatasi potensi hambatan.
- Mengidentifikasi key stakeholders dan membangun dukungan untuk implementasi.
- Strategi untuk memastikan kesuksesan jangka panjang dan keberlanjutan solusi inovatif.
Target Peserta:
- Manajer dan Pemimpin Tim yang ingin membina lingkungan kreatif dalam tim mereka.
- Tim Pengembangan Produk yang ingin menerapkan solusi yang lebih berpusat pada pengguna.
- Profesional Inovasi dan Desain yang mencari alat praktis untuk mendorong inovasi dalam organisasi mereka.
- Wirausahawan dan Startup yang mencari proses kreatif dan terstruktur untuk memecahkan tantangan bisnis.
- Siapa pun yang tertarik untuk membangun keterampilan problem-solving melalui Design Thinking dan inovasi.
Apa yang didapatkan:
- Materi Pelatihan
- Perlengkapan Peserta
- Sertifikat Kursus
- Makan Siang dan Makanan Ringan (Hanya untuk Pelatihan Publik)